Contando turnos
Puedes activar un pasaje después de que el jugador haya realizado un cierto número de clicks en una sección. Por ejemplo, puedes visualizar algún texto extra, para indicar el paso del tiempo. O, el pasaje puede ejecutar código JavaScript para automáticamente mover al jugador a otra sección.
En el ejemplo de abajo, el texto "Estamos llegando. El tren está entrando en la vía." siempre sera escrito después de que se haga click en el primer pasaje. Después de que se haga click en el segundo pasaje, nos moveremos a la siguiente sección.
En el tren puedes ver una [chica cantando], un [hombre leyendo un libro] y una [anciana].
[chica cantando]:
Ella mueve su cabeza al son de la música mientras desentona.
[hombre leyendo un libro]:
Lleva un rato largo leyendo la misma página del libro *Guerra y Paz*.
[anciana]:
Te mira de forma sospechosa, como si te conociese.
[@1]:
Estamos llegando, el tren está entrando en la vía.
[@2]:
squiffy.story.go("estacion");
[[estacion]]:
Hemos llegado a la estación.
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También puedes activar un pasaje para que sea escrito solo después de que todos los otros pasajes de esta sección hayan sido clickados.
Mira el el ejemplo de abajo donde después de que todo los pasajes hayan sido clickados se visualizará el texto "Has examinado todas las cosas.".
Examinando el escritorio del detective puedes ver las siguiente cosas para examinar; una [fotografía], un [archivo] y una [taza de café].
[fotografía]:
Parece de algún tipo de celebración. El detective se encuentra en el centro de la fotografía sosteniendo una cesta de fruta y otros compañeros están brindando con él.
[archivo]:
El archivo esta vacío. Observas que el nombre de tu hermano se encuentra en él!
[taza de café]:
Es solo eso, una taza de café.
[@last]:
Has examinado todo lo que podías examinar.
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