Secciones y Pasajes

Puedes escribir ¡Hola, Mundo! tal cual:

¡Hola, Mundo!

Puedes formatear el texto usando Markdown, y también usar HTML.

Para crear historias interactivas, necesitarás añadir algunos enlaces. Hay dos tipos de bloques de texto que puedes usar en Squiffy:

Cuando el jugador entra en una nueva sección todos los enlaces previos son desactivados, usa una nueva sección cuando el jugador haya tomado alguna acción que haga avanzar la historia.

Dentro de una sección, puedes crear enlaces a pasajes. Después de que el jugador haga click en un enlace a un pasaje, enlaces a otros pasajes dentro de la misma sección pueden permanecer activos.

Secciones

Los nombres de sección deben ser únicos dentro de una misma historia. Configura una sección usando corchetes dobles, seguido por dos puntos. Para enlazar a una sección, usa corchetes dobles.

Quieres el [[pollo asado]] o prefieres saltar directamente al [[postre]]? [[pollo asado]]: Este plato de pollo asado pinta delicioso. [[postre]]: Tres bolas diferentes de helado - Yum!

Editar el ejemplo en ScratchPad →

Para usar un texto diferente en el enlace, coloca el nombre de la sección justo después entre paréntesis.

Así es [cómo se usa un texto personalizado](section2).

Pasaje

Configura un pasaje usando corchetes simples, seguido de dos puntos. Los pasajes pueden enlazar a otros pasajes. Después de que el jugador haga click en un enlace a un pasaje, este enlace es desactivado, luego el jugador sólo podrá hacer click en el una vez. Para enlazar un pasaje, usa corchetes simples.

Examinando la habitación, puedes ver una [TV], un [libro] y una hoja de [papel] con algunos garabatos. [TV]: Está cubierto de polvo y el enchufe se ha perdido. [libro]: Es un libro de trucos de magia. Deberías [abrirlo]? [abrirlo]: La portada se abre para revelar que todas las páginas están pegadas, hay un agujero vacío en forma de llave en él. [papel]: "Voy a dar un paseo. Regresaré pronto."

Editar el ejemplo en ScratchPad →

Los enlaces a pasajes pueden explorarse en cualquier orden - en el ejemplo de arriba, el jugador puede mirar primero el libro, después la TV, después abrir el libro. Solo después de hacer click en un enlace a otra sección todos los enlaces que aún estuviesen activos serían desactivados.

Los nombres de pasajes deben ser únicos dentro de su sección.

Para usar diferentes enlaces de texto, coloca el nombre del pasaje entre paréntesis después del mismo.

Así es [cómo se usa un texto personalizado](passage1).