Como norma general sólo debería haber una característica importante nuevo por versión, y los lanzamientos de versión deberían ser frecuentes. El plan actual está debajo - todo está sujeto a cambios de rumbo!
Puedes participar involucrandote en GitHub, o discutiendo en el foro de Squiffy.
Estado: Lanzado 26 Julio 2014.
Esta versión de Squiffy es un script simple de linea de comandos escrito en Python.
Estado: Lanzado 11 Octubre 2014.
Esta versión incorpora el compilador de Squiffy completamente reescrito en Node.js en vez de Python. Esto posibilita al compilador a ejecutarse en muchos más sitios - como un servicio web o como parte de una aplicación de escritorio (usando node-webkit). Esto también hace que todo Squiffy - compilador e interprete - esten ahora escritos en el mismo lenguaje, JavaScript.
Estado: Lanzado 25 Abril 2015.
Esta es la primera versión de squiffy que incorpora un editor web, ahora puede usarse sin tener que descargar nada. Como inicio, es un editor bastante simple - poco más que un editor de texto para editar el script. El resultado puede ser descargado, o publicado directamente en textadventures.co.uk.
Estado: Lanzado 11 Julio 2015.
Esta es la primera versión descargable del editor. Esta basado en el mismo editor web que fue creado para Squiffy 3, para empaquetado usando Electron.
Estado: Es desarrollo
El siguiente paso es dar cuerpo a las características del editor. Una buena característica sería una vista gráfica de las secciones y pasajes del juego, de modo que se puede visualizar la estructura total del juego. Además, se pueden proporcionar más herramientas para facilitar la inserción de secciones y pasajes, y para detectar las que faltan o las que están vacías.