Puedes activar un pasaje después de que el jugador haya realizado un cierto número de clicks en una sección. Por ejemplo, puedes visualizar algún texto extra, para indicar el paso del tiempo. O, el pasaje puede ejecutar código JavaScript para automáticamente mover al jugador a otra sección.
En el ejemplo de abajo, el texto "Estamos llegando. El tren está entrando en la vía." siempre sera escrito después de que se haga click en el primer pasaje. Después de que se haga click en el segundo pasaje, nos moveremos a la siguiente sección.
En el tren puedes ver una chica cantando, un hombre leyendo un libro y una anciana.
También puedes activar un pasaje para que sea escrito solo después de que todos los otros pasajes de esta sección hayan sido clickados.
Mira el el ejemplo de abajo donde después de que todo los pasajes hayan sido clickados se visualizará el texto "Has examinado todas las cosas.".
Examinando el escritorio del detective puedes ver las siguiente cosas para examinar; una fotografía, un archivo y una taza de café.